
Çarpım tablosu Matematik oyunu
tarafından BrainSoft Apps
4,2
- Güvenlik
- 100% Safe
- Kategori
- Eğitici
- Puanlar
- 4,2
- Fiyat
- Free
- İndir
- 10.00M
Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.
Ekran Görüntüleri








Analiz eden: Getfullapps
Çarpım tablosunu ezberlemeye çalışırken çocukların en çabuk kaybettiği şey genellikle istek oluyor. Çarpım tablosu Matematik oyunu bu noktada ders hissini azaltıp kısa oyun oturumlarıyla tekrar yaptırmayı amaçlayan, eğitici kategoride yer alan bir mobil oyun. Benim deneyimimde en güçlü tarafı, çocuğu uzun bir çalışma sayfasının başına oturtmak yerine birkaç dakikalık alıştırmalara yönlendirmesi. Bu yaklaşım temel işlemlerde güven kazanmak için işe yarıyor; ancak oyunu uzun vadede tek başına eksiksiz bir matematik öğretmeni gibi görmek doğru olmaz.
Uygulama BrainSoft Apps tarafından geliştiriliyor ve ücretsiz indirilebiliyor. Mağaza sayfasında ortalama puanı 4,2 seviyesinde; kullanıcı ilgisi de yüksek, çünkü oyun on milyondan fazla kuruluma ulaşmış durumda. PEGI 3 yaş derecesi, içeriğin küçük yaştaki kullanıcılar için tasarlandığını gösteriyor. Yine de çocuğun yaşı kadar çarpım tablosuna hazır olup olmadığı da önemli: Sayıları yeni tanıyan bir çocuk için tekrarlar erken gelebilir, temel toplama bilgisi olan bir çocuk içinse daha anlamlı bir başlangıç sunabilir.
İlk haftada neden ilgi çekiyor?
İlk günlerde oyunun çekiciliği, çarpım tablosunu doğrudan bir sınav gibi sunmamasından geliyor. Çocuk ekranda bir soru gördüğünde yalnızca doğru cevabı bulmaya değil, bir sonraki kısa turu tamamlamaya da odaklanıyor. Bu küçük hedefler, “bugün bütün tabloyu öğrenmeliyim” baskısını azaltıyor. Ben olsam uygulamayı ilk hafta her gün uzun süre açık bırakmak yerine, aynı gün içinde kısa ve belirli bir zamanda kullanırdım. Böylece oyun, yorucu bir göreve dönüşmeden tekrar alışkanlığının parçası olabilir.
İlk haftadaki en pratik kullanım şekli, okuldan hemen sonra değil, çocuk biraz dinlendikten sonraki kısa boşluklardan yararlanmak. Örneğin akşam yemeğinden önce birkaç tur oynamak, ertesi günkü ödevden önce zihni ısıtabilir. Buradaki amaç bütün cevapları tek oturumda bitirmek değil; çocuğun daha önce karıştırdığı çarpanları tekrar tekrar görmesini sağlamak. Özellikle 6, 7, 8 ve 9’larla yapılan işlemler zor geliyorsa, yanlış cevapları not edip ertesi gün aynı aralığa dönmek daha verimli bir çalışma düzeni oluşturur.
Bu oyunu bir yetişkinin yanında kullanması da ilk günlerde fark yaratıyor. Çocuk her doğru cevapta hızlanmaya çalışabilir ve yanlış yaptığında hemen geçmek isteyebilir. Benim önerim, cevabı söylemek yerine “Bu işlemi hangi küçük parçalara ayırabiliriz?” diye sormak. Mesela 7 ile çarpmayı, 5 ile çarpıp 2 ile çarpmanın toplamı gibi düşünmek, yalnızca ezberlenmiş bir cevaba güvenmekten daha kalıcı olabilir. Oyun bu düşünme yöntemini kendiliğinden öğretmese bile, ebeveyn eşliği onu daha anlamlı bir çalışmaya dönüştürüyor.
Ücretsiz olması, denemeyi kolaylaştıran önemli bir avantaj. Aile, çocuğun ilgisini görmeden ödeme yapmaya zorlanmıyor. Bununla birlikte uygulama içi satın alımlar öğe başına ₺5,69 ile ₺679,99 arasında değişebiliyor. Bu nedenle çocuğun cihazı tek başına kullanacağı durumlarda satın alma ayarlarını önceden kontrol etmek iyi bir fikir. Ücretsiz başlangıç, uygulamanın bütün öğrenme ihtiyacını masrafsız biçimde karşılayacağı anlamına gelmiyor; hangi içeriklerin erişilebilir olduğunu kullanmaya başlamadan önce gözden geçirmek daha sağlıklı olur.
Çocuğun gerçekten öğrenip öğrenmediğini nasıl anlarım?
Bir çocuğun oyunda hızlı cevap vermesi, her zaman çarpım tablosunu günlük hayatta bağımsız kullanabildiği anlamına gelmez. Ben bu oyunu değerlendirirken başarıyı yalnızca ekrandaki akışla ölçmezdim. Oyun sonrasında rastgele iki veya üç işlem sorup cevabı parmakla saymadan verebiliyor mu diye bakmak daha gerçekçi bir kontrol sağlar. Ayrıca “4 kere 6 kaç eder?” sorusunun yanında “6’şar sayarak 4 adım ilerlersen nereye gelirsin?” gibi farklı bir ifade kullanmak, ezber ile anlayış arasındaki farkı ortaya çıkarır.
Sırada Keşfedilecek Makaleler

Benim Konuşan Angela'm: Kişisel Bakımdan Oyuncu Topluluğuna

8 Ball Pool’da Hata Anında Masa Ne Kadar Dayanıklı?

Google Meet, Mobil Görüşmeleri Android ve iOS’a Göre Şekillendiriyor

Google Play Store: Android’in Dağıtım Kapısını Kim Denetliyor?

iTunes’tan YouTube’a: Video Uygulamaları Oynatmanın Ötesine Nasıl Geçti?

Fortnite Mobil Aksiyonda Nişan Kadar Karar Vermeyi de Ödüllendiriyor
Bu, uygulamanın zayıflığı olmaktan çok mobil oyunların doğal sınırı. Ekran, tekrar için iyi bir ortam sağlıyor; fakat çocuğun öğrendiğini kâğıt üzerinde, sözlü sorularda ve günlük küçük hesaplarda da kullanması gerekiyor. Market alışverişinde birkaç ürünün toplamını tahmin etmek veya eşit grupları saymak gibi basit örnekler, oyundaki alıştırmayı gerçek hayata bağlayabilir. Böyle kullanıldığında uygulama tek başına bir ezber aracı olmaktan çıkıp daha geniş bir öğrenme rutininin parçası haline geliyor.
Bir ay sonra değerini koruyor mu?
İlk heyecan azaldığında asıl soru, çocuğun uygulamayı yeniden açması için hâlâ bir sebep bulunup bulunmadığı. Çarpım tablosu çalışmaları kısa süreli bir merakla değil, aralıklı tekrarlarla sonuç veriyor. Bu oyunun aylar boyunca değerli kalması, çocuğun seviyesine ve ailenin kullanım biçimine bağlı. Her gün aynı tür soruları düşünmeden cevaplamak bir süre sonra mekanikleşebilir; buna karşılık zorlanılan tabloları belirli aralıklarla yeniden ele almak daha yararlı bir kullanım sunar.
Benim önerdiğim aylık düzen, uygulamayı sürekli açık tutmak değil, haftanın belirli günlerinde kısa tekrarlar planlamak. Bir hafta 2, 5 ve 10’larla akıcılık kazanıldıktan sonra, sonraki hafta 3, 4 ve 6’lara geçilebilir. Daha sonra karışık işlemlerle eski konuların unutulup unutulmadığı kontrol edilebilir. Bu yöntem, çocuğun yalnızca son oynadığı bölümü hatırlamasını engeller. Uygulamanın kendi akışı hangi soruları öne çıkarırsa çıkarsın, ebeveynin arada eski işlemleri bilinçli biçimde geri getirmesi uzun vadeli faydayı artırır.
Burada önemli bir trade-off var: Oyunlaştırılmış tekrar, isteksiz çocukları başlatmakta çalışma kâğıtlarından daha başarılı olabilir; fakat bazı çocuklar puan, hız veya ilerleme hissine fazla odaklanabilir. Böyle bir durumda çocuk cevabı düşünmeden tahmin etmeye başlarsa, oyunu kazanma aracı olmaktan çıkarıp öğrenme aracına geri çevirmek gerekir. Her tur sonunda yalnızca en yüksek sonuca bakmak yerine, hangi işlemin neden zor geldiğini konuşmak daha iyi bir alışkanlık oluşturur.
Çarpım tablosu Matematik oyunu, özel ders veya sınıf öğretmeninin yerini tutan kapsamlı bir program olarak değil, tekrarları kolaylaştıran yardımcı bir araç olarak daha başarılı. Öğretmen çocuğun hangi kavramı anlamadığını açıklayabilir; basılı çalışma kitapları farklı soru biçimleri sunabilir; bu oyun ise kısa ve erişilebilir pratik sağlar. Çocuğun temel kavramları karıştırdığı, bölme ile çarpma arasındaki ilişkiyi anlamadığı veya problem çözme becerisini geliştirmesi gerektiği durumlarda yalnızca bu uygulamaya bağlı kalmak yetersiz olur.
Bakım yükü ve aileden beklenen ilgi
Uygulamanın bakım yükü teknik açıdan düşük görünüyor; güncel sürümü 2.2.2 ve Android tarafında en az 7.0 sürümü destekleniyor. Fakat asıl bakım, uygulamayı cihaza kurup bırakmaktan ibaret değil. Ailenin çocuğun hangi işlemlerde zorlandığını takip etmesi, oturumları gereksiz yere uzatmaması ve öğrenmeyi ekrandan çıkarması gerekiyor. Bu küçük takip yapılmadığında oyun, çarpım tablosu çalışmasından çok boş zaman etkinliğine dönüşebilir.
Ben olsam başlangıçta çocuğun yanında oturur, daha sonra yalnız oynamasına izin verirdim. İlk birkaç kullanımda hangi sorularda duraksadığını gözlemlemek, sonraki haftalarda hedef belirlemeyi kolaylaştırır. Çocuk sürekli aynı kolay işlemleri seçiyorsa, rahatlık alanından çıkması için daha karışık tekrarlar eklenebilir. Tersine, her oturumda çok fazla hata yapıyorsa süreyi uzatmak yerine daha basit işlemlere dönmek gerekir. Bu esneklik, uygulamayı çocuğun gerçek seviyesine uydurmanın en etkili yoludur.
İnternet bağlantısı, bildirimler veya hesap işlemleri gibi konular hakkında ailelerin karar verirken uygulamanın cihazdaki davranışını kendilerinin kontrol etmesi iyi olur. Özellikle küçük çocukların kullandığı telefonda satın alma ekranlarının yanlışlıkla açılmaması için işletim sistemi ayarlarını gözden geçirmek önemli. Ücretsiz bir oyunda bile bu tür küçük önlemler, ebeveynin sonradan uğraşacağı gereksiz sorunları azaltır.
Bir başka bakım noktası da cihaz değişikliği. Çocuk eski telefonda alıştığı düzene yeni cihazda devam etmek isteyebilir; ancak uygulamanın erişilebilirliği, işletim sistemi uyumu ve satın alınan içeriklerin durumu gibi konuların cihazdan cihaza değişebileceğini hesaba katmak gerekir. Bu yüzden oyunu uzun süreli bir eğitim arşivi gibi değil, gerektiğinde yeniden değerlendirilen bir yardımcı olarak görmek daha güvenli bir yaklaşım.
Bir süre sonra yorabilecek noktalar
En belirgin yorgunluk kaynağı tekrarın kendisi. Çarpım tablosu doğası gereği aynı işlemleri çok kez görmeyi gerektiriyor; oyun biçimi bunu daha katlanılır yapsa da tamamen ortadan kaldırmıyor. Çocuk başlangıçta her doğru cevabı eğlenceli bulabilir, fakat bir süre sonra aynı alıştırmaların sürpriz etkisi azalabilir. Bu noktada uygulamayı zorla açtırmak ters sonuç verebilir. Kısa bir ara verip işlemleri mutfakta, defterde veya sözlü oyunla çeşitlendirmek daha iyi olabilir.
Hız baskısı da bazı çocuklarda sorun yaratabilir. Hızlı cevap vermek, temel işlemlerde akıcılık kazandırabilir; fakat yavaş düşünen bir çocuk bunu başarısızlık olarak algılarsa matematiğe karşı güveni zedelenebilir. Benim yaklaşımım, doğru düşünme süresini hızdan daha önemli tutmak olurdu. Çocuk bir işlemi açıklayarak çözüyor ama hızlı cevap veremiyorsa, bu aşamada onu acele ettirmek yerine doğruluğu pekiştirmek daha mantıklı.
Uygulama içi satın alma seçenekleri de uzun süreli kullanımda dikkat gerektiren bir başka nokta. ₺5,69’dan başlayan öğe fiyatları ile ₺679,99’a kadar çıkan seçenekler arasında ciddi fark var. Çocuk uygulamayı sevdikçe daha fazla içerik istemesi mümkün; bu nedenle satın alma kararını çocuğun anlık hevesine bırakmamak gerekir. Aile bütçesi açısından uygulamanın ücretsiz kısmı yeterli mi, yoksa ücretli içerik gerçekten belirli bir öğrenme ihtiyacını karşılıyor mu, bunu ayırmak önemli.
Bir de yaş uygunluğu ile beceri uygunluğunu karıştırmamak gerekiyor. PEGI 3 derecesi küçük çocuklar için içerik açısından uygun bir çerçeve sunuyor; ancak her üç yaşındaki çocuğun çarpma işlemlerine hazır olması beklenmez. Uygulamayı okul öncesi bir çocuğa sırf yaş derecesi uygun diye vermek yerine, sayıları tanıma ve basit gruplama becerilerine bakmak daha doğru olur. İlkokul çağında çarpım tablosuna başlayan çocuklar için ise tekrar amacı daha anlaşılır hale gelir.
Kimler için iyi, kimler başka bir seçenek düşünmeli?
Bu oyun, çarpım tablosunu yeni öğrenen veya bildiği işlemleri akıcı hale getirmekte zorlanan çocuklar için iyi bir başlangıç olabilir. Özellikle çalışma kâğıdına karşı isteksiz olup kısa oyun oturumlarına daha kolay katılan çocuklarda faydasını görebiliyorum. Telefon ya da tablet zaten evde düzenli kullanılıyorsa, bu zamanı tamamen eğlenceye bırakmak yerine birkaç dakikalık matematik pratiğine çevirmek cazip bir seçenek.
Öte yandan çocuk işlemleri zaten çok hızlı ve doğru yapıyorsa, uygulamanın temel tekrarları kısa sürede yetersiz gelebilir. Böyle bir kullanıcı için problem çözme, kesirler, bölme veya zihinden işlem stratejileri sunan daha kapsamlı bir eğitim uygulaması daha iyi seçim olabilir. Aynı şekilde ekran süresini azaltmaya çalışan aileler, kartlarla, zarlarla veya fiziksel oyunlarla yapılan çalışmayı tercih edebilir. Bu oyunun değeri, çarpım tablosu tekrarını kolaylaştırmasında; her matematik ihtiyacına cevap vermesinde değil.
Öğretmenler veya ebeveynler için en iyi kullanım, onu ana dersin yerine koymamak. Bir dersin başında kısa ısınma, ödevden önce hatırlatma veya hafta sonunda unutulan işlemleri kontrol etme amacıyla kullanılabilir. Çocuğun sürekli başarısız olduğu görülüyorsa, daha fazla tur oynatmak yerine işlemin mantığını başka bir yöntemle anlatmak gerekir. Bu ayrımı yapan kullanıcı, uygulamadan bekleyebileceği faydayı daha gerçekçi biçimde görür.
Öğrenme rutini içinde doğru yeri
Bu oyunu en verimli şekilde kullanmak için her oturuma küçük bir amaç vermek işe yarar. Örneğin çocuk yalnızca 8’lerle ilgili işlemleri karıştırıyorsa, o günkü çalışmayı bu tabloya odaklayıp ardından birkaç karışık sözlü soruyla bitirebilirsiniz. Böylece uygulama rastgele zaman doldurmak yerine belirli bir ihtiyaca cevap verir. Ertesi gün aynı işlemleri kısa bir oyun dışı kontrolle sormak da hatırlamanın ekrana bağlı kalıp kalmadığını anlamaya yardım eder.
Gerçekçi bir günlük senaryoda, ödevden önce çocukla uzun bir oturum yapmak yerine akşam yemeği hazırlanırken kısa bir tur seçilebilir. Tur bittiğinde ebeveyn yalnızca bir yanlış cevaba dönüp “Bunu nasıl düşündün?” diye sorar; çocuk işlemi açıklayamıyorsa, cevap ezberlenmiş olabilir. Bu küçük konuşma oyunu derse çevirmeden öğrenme hakkında fikir verir. Çocuk keyif alıyorsa devam etmek, yoruluyorsa bırakmak da rutinin baskıya dönüşmesini önler.
Çarpım tablosu uygulamaları arasında seçim yaparken temel fark, yalnızca soru çözmek mi yoksa işlemin mantığını da öğrenmek mi istediğinizdir. Bu oyun kısa tekrar için elverişli bir seçenek; açıklamalı konu anlatımı veya farklı matematik başlıklarını bir arada arayan aileler başka bir eğitim kaynağıyla daha iyi sonuç alabilir. Kâğıt-kalem çalışması, çocuğun cevabını nasıl bulduğunu görünür kılar; sözlü oyunlar ise ekranı devreden çıkarır. Ben bu yöntemleri rakip değil, farklı ihtiyaçları karşılayan tamamlayıcı araçlar olarak görüyorum.
Satın alma konusunda karar verirken ücretsiz başlangıcın çocuğun ilgisini ve kullanım düzenini gözlemlemek için yeterli bir ilk adım olduğunu düşünüyorum. Uygulama içi öğeler için belirtilen aralık geniş olduğundan, ödeme yapmadan önce cihazdaki satın alma ekranında neyin sunulduğunu ebeveynin kendisi incelemeli. Harcama sınırı ve onay ayarlarını önceden belirlemek, çocuğun yanlışlıkla satın alma yapmasını önlemeye yardımcı olur. Satın alınan bir şeyin öğrenmeye gerçekten katkı sağlayıp sağlamadığına da birkaç kullanım sonrasında karar vermek daha sağlıklı.
Uzun vadeli kararım
Benim uzun vadeli değerlendirmem olumlu ama ölçülü. Çarpım tablosu Matematik oyunu, ilk hafta çocuğu çalışmaya başlatma konusunda başarılı bir yardımcı ve ücretsiz erişim sayesinde denemesi kolay. 2019 başlarında yayımlanmış olması ve güncel sürümünün 2.2.2 olarak görünmesi, uygulamanın yeni bir fikir olmaktan çıkıp belirli bir kullanım geçmişi kazanmış olduğunu düşündürüyor. Yine de uzun süre değer üretmesi, çocuğun her gün aynı ekran döngüsünde bırakılmasına değil, aralıklı ve hedefli kullanıma bağlı.
Ben bu oyunu cihazda kalıcı olarak tutardım; fakat onu her matematik sorununun çözümü olarak değil, gerektiğinde açılan bir tekrar aracı olarak kullanırdım. Haftalık kısa oturumlar, zorlanılan çarpanlara odaklanma ve oyun dışı küçük sorularla kontrol etme üçlüsü, uygulamanın faydasını belirgin biçimde artırıyor. Çocuk sıkılmaya başladığında uygulamayı tamamen bırakmak yerine yöntemi değiştirmek, oyunun sınırlı tekrar yapısını daha iyi yönetmeyi sağlar.
Sonuç olarak, çarpım tablosunu öğrenmeye yeni başlayan çocuklarda alışkanlık oluşturma potansiyeli yüksek. En güçlü yanı, matematik pratiğini kısa ve daha az göz korkutucu hale getirmesi; en büyük sınırı ise tekrarın bir noktada monotonlaşabilmesi ve ebeveyn rehberliği olmadan öğrenmeyi garanti etmemesi. Kalıcı değer, oyunun kendisinden çok nasıl kullanıldığına bağlı. Çocuğunuz kısa oyunlarla tekrar yapmaya açıksa, ücretsiz başlayıp gözlemlemek mantıklı. Daha ileri matematik becerileri, derin açıklamalar veya ekransız çalışma arıyorsanız, bunu başka yöntemlerle tamamlamanız gerekir.
BrainSoft Apps imzalı bu eğitici oyun, bu sınırlar içinde amacına hizmet ediyor: çarpım tablosunu bir anda ezberletmek yerine, düzenli karşılaşmaları daha kolay başlatıyor. Benim tavsiyem, ilk haftadaki heyecana değil, bir ay sonra çocuğun işlemleri oyunun dışında da kullanıp kullanamadığına bakmanız. Bu ölçüt karşılanıyorsa uygulama cihazda yerini hak ediyor; karşılanmıyorsa daha farklı, daha somut ve çocuğun öğrenme biçimine uygun bir yöntem aramak daha doğru olur.
Artıları
- Çocukların seviyesine uygun, anlaşılır ve renkli arayüz sunuyor.
- Kısa oyun turları sayesinde günlük tekrar yapmak kolaylaşıyor.
- Doğru cevaplarla motivasyonu artıran ödül ve ilerleme sistemi bulunuyor.
- Çevrimdışı kullanılabilmesi internet erişimi olmayan yerlerde avantaj sağlıyor.
- Farklı zorluk seviyeleri temel bilgilerden ileri alıştırmalara geçiş sunuyor.
Eksileri
- Bazı bölümlerde reklamlar oyun akışını kesebiliyor.
- İleri düzey öğrenciler için soru çeşitliliği kısa sürede yetersiz kalabilir.
- Ses efektleri uzun kullanımlarda rahatsız edici olabilir.
- Ebeveynler için ayrıntılı başarı ve çalışma raporları sınırlı kalıyor.
- Bazı özelliklerin kilidini açmak için uygulama içi satın alma gerekebilir.
Çarpım tablosu Matematik oyunu hakkında sıkça sorulan sorular
Çarpım tablosu Matematik oyunu nedir ve kimler için uygundur?
Çarpım tablosu Matematik oyunu, çocukların çarpma işlemlerini eğlenceli sorular, mini oyunlar ve tekrar bölümleriyle öğrenmesine yardımcı olan eğitici bir uygulamadır. Özellikle ilkokul çağındaki öğrenciler, çarpım tablosunu yeni öğrenenler ve temel matematik bilgilerini pekiştirmek isteyenler için uygundur. Ebeveynler de uygulamayı pratik ve destekleyici bir çalışma aracı olarak kullanabilir.
Uygulama çarpım tablosunu öğrenmeyi nasıl kolaylaştırıyor?
Uygulama, yalnızca sonuçları ezberletmek yerine kullanıcının farklı soru türleriyle tekrar yapmasını sağlar. Seviyeler ilerledikçe soruların zorluk derecesi artabilir ve çocuklar doğru cevap verdikçe motivasyon kazanabilir. Kısa oyun oturumları, düzenli pratik yapılmasına yardımcı olur. Yine de uygulamanın okul derslerinin veya öğretmen desteğinin yerine geçmediği, öğrenmeyi destekleyen bir araç olduğu unutulmamalıdır.
Çarpım tablosu Matematik oyunu ücretsiz mi, uygulama içi satın alma içeriyor mu?
Uygulamanın temel bölümleri ücretsiz olarak sunulabilir; ancak bazı sürümlerde reklamsız kullanım, ek seviyeler veya özel özellikler için uygulama içi satın alma seçenekleri bulunabilir. İndirmeden önce Google Play Store ya da App Store üzerindeki güncel açıklamayı ve satın alma bilgilerini kontrol etmeniz önerilir. Çocukların yanlışlıkla ödeme yapmasını önlemek için cihazınızın ebeveyn denetimlerini etkinleştirmeniz de faydalı olacaktır.
Çocuklar uygulamayı tek başına kullanabilir mi?
Arayüzü basit ve oyun odaklı olduğu için çocuklar birçok bölümü kendi başlarına kullanabilir. Bununla birlikte ilk kullanımda bir ebeveynin veya öğretmenin uygulamayı tanıtması, seviyeleri çocuğun bilgisine göre seçmesi ve ilerlemeyi takip etmesi daha iyi sonuç verir. Özellikle küçük yaştaki çocuklarda ekran süresini sınırlamak, mola vermelerini sağlamak ve uygulamayı düzenli fakat kısa çalışmalar şeklinde kullandırmak önemlidir.
Uygulamayı kullanmak için internet bağlantısı gerekiyor mu?
İnternet gereksinimi uygulamanın sürümüne ve kullanılan özelliklere göre değişebilir. Temel soru ve oyun bölümleri bazı cihazlarda çevrimdışı çalışabilirken reklamlar, güncellemeler, skor senkronizasyonu veya ek içerikler için internet bağlantısı gerekebilir. İndirdikten sonra uygulamayı kısa süreliğine uçak modunda deneyerek hangi özelliklerin çevrimdışı kullanılabildiğini kontrol edebilirsiniz. Güncel gereksinimler mağaza sayfasında belirtilen bilgilerden doğrulanmalıdır.
Çarpım tablosu Matematik oyunu Hakkında Kendi Dilinizde Okuyun
Çarpım tablosu Matematik oyunu
Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan alexanderkrupenkov@gmail.com üzerinden iletişime geçin, https://brainsoft-apps.com/ adresini ziyaret edin veya https://brainsoft-apps.com/privacy-policy/ sayfasını inceleyin.













